กลยุทธ์ป๊อกเด้ง กับUFABET โบนัสที่ดีที่สุด
เล่นป๊อกเด้งยังไงให้ได้เงินดี กลยุทธ์ป๊อกเด้ง ทั้งหมดวันนี้เราจะมาบอกกันว่าต้องทำยังไงเล่นยังไงให้เวริ์คไฟ่ป๊อกเด้งถือว่าได้รับความนิยมเป็นอย่างมากทั้งป๊อกเด้งออนไลน์เล่นในเกมออนไลน์ต่างๆ หรือแม่แต่ตามบ้านหรือ analog แบบแม่บ้านทั้งไป โดนเฉพาะเวลาสรรค์กันของ เพื่อนฝูงและครอบครัวทั่วไป เนื่องด้วยเข้าใจง่านใช่เวลาไม่นาน แต่ว่าการได้เงินจากป๊อกเด้งอาจไม่ใช่ตัวเกมส์หรือการวิเคราะห์มากนัก เพราะส่วนมากจะใช่ดวงมากกว่า จึงไม่ตอบโจทย์คนที่ชอบใช้กลยุทธ์เท่าไหร่
กลยุทธ์ป๊อกเด้งและกฏกติกาของป๊อกเด้งออนไลน์
กลยุทธ์ป๊อกเด้ง ถ้าเจ้ามือได้ 9แต้มหรือ8แต้มเป็นอันจบเกมเจ้าชนะทันทีแต่ถ้าไม่ใช่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะหยิบไพ่ใบที่3ได้ถ้ายังไม่พอใจแต้มของไพ่ในมือและแต้มต้องไม่ถึง4คะแนน กลยุทธ์ป๊อกเด้ง
ป๊อก9-ป๊อก8
ตอง-เรียงดอก-เรียง-เซียน-9หลัง-8หลัง-7-…-1-บอด
ยิบไพ่ใบที่3ได้ถ้ายังไม่พอใจแต้มของไพ่ในมือ และแต้มต้องไม่ถึง4คะแนน โดยการแพ้-ชนะนั้นให้คิดเรียงตามเลขดังนี้
สิ่งแรก สิ่งแรก – จัดเรียงการ์ดของคุณ
นี่อาจฟังดูง่ายสำหรับคุณ แต่การจัดไพ่ของคุณเป็นศิลปะมากกว่า ไม่เพียง แต่เป็นแนวปฏิบัติที่ดี แต่ยังเป็นกลยุทธ์รัมมี่ที่ดีอีกด้วย เมื่อไพ่ของคุณถูกจัดเรียงอย่างถูกต้อง คุณจะมีภาพรวมที่ชัดเจนของสิ่งที่คุณกำลังเผชิญอยู่ นอกจากนี้ยังติดตามว่าคุณต้องการการ์ดใดต่อไป
เมื่อจัดเรียงการ์ดของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า:
- จัดระเบียบตามสี ไม่ใช่ตามตัวเลข
- จัดกลุ่มการ์ดของคุณด้วยสีอื่นเพื่อแยกแยะสิ่งที่เหมาะกับ นอกจากนี้ การทำเช่นนี้จะป้องกันไม่ให้คุณโยนการ์ดที่มีประโยชน์ออกจากมือ
- จัดเรียงไพ่ของคุณใหม่บ่อยๆ เนื่องจากจะช่วยให้คุณมีความคิดที่ดีว่าคุณจะจบเกมเมื่อใด
สมาคมการเรียงสับเปลี่ยนและการรวมกันในรัมมี่
รัมมี่คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างหรือการจัดลำดับตามไพ่ที่คุณจัดการด้วย ดังนั้น ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ดีๆ ที่ไม่เกิดขึ้นจึงสูงเกินไปที่นี่ ด้วยไพ่ 52 ใบในสำรับ โอกาสในการได้ไพ่ 4 ใบจากชุดเดียวกัน (สิ่งที่คุณเรียกว่า “ลำดับที่บริสุทธิ์”) ยังคงต่ำมาก
นี่คือความเป็นจริงทางคณิตศาสตร์ แต่ผู้เล่นรัมมี่ที่มีทักษะ (ถ้าคุณเรียนรู้ที่จะเชี่ยวชาญเกม) ยังสามารถแกะสลักชัยชนะที่เหลือเชื่อได้ด้วยการจัดการไพ่ของเขาหรือเธอตามการเรียงสับเปลี่ยน
พูดถึง “การเรียงสับเปลี่ยน” ฉันอยากจะพาคุณย้อนกลับไปสมัยเรียนเมื่อคุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับอัลกอริทึมของความน่าจะเป็น
หวังว่าคุณจะจำสูตรนี้:
Npr = N!/(N – R)!
ก่อนที่ฉันจะอธิบายคุณเกี่ยวกับเคล็ดลับและกลเม็ดต่างๆ เกี่ยวกับรัมมี่ มีคำศัพท์สามคำที่คุณควรรู้ เนื่องจากเป็นคณิตศาสตร์ ให้ฉันอธิบายให้คุณฟังในวิธีที่ง่ายมาก
- ความน่าจะเป็นคือความน่าจะเป็นหรือสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้
- การเรียงสับเปลี่ยนคือจำนวนของความน่าจะเป็นหรือโอกาสในการเลือกชุดของวัตถุ r (หรือการเปลี่ยนแปลง) จาก n วัตถุทั้งหมด นี่ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากสูตร NPr = N!/(N – R)! ฉันกำลังพูดถึง
สมมติว่ามี 3 คนคือ X, Y และ Z ในสวนสาธารณะและมีเพียง 2 ที่นั่งเท่านั้น แล้วโอกาสที่คน 3 คนนี้จะได้ชุดสำหรับตัวเองมีอะไรบ้าง? นี่คือที่มาของแนวคิดของการเรียงสับเปลี่ยน ซึ่งสามารถคำนวณได้ง่ายดังนี้:
????????????(????,????)=????!/(????−????)! = 3????2=3! ÷ (3−2)! = (3X2) ÷ 1= 6 วิธี
ในที่นี้ n = 3 (เนื่องจากมี 3 คน) r = 2 (เนื่องจากมีเพียง 2 ที่นั่งเท่านั้น) และ P คือการเปลี่ยนแปลง
นี่หมายความว่าคน 3 คนนี้สามารถนั่ง 2 ที่นั่งได้ 6 วิธี:
{XY, YX, XZ, ZX, YZ, ZY}
- การรวมกันคือจำนวนของการรวมวัตถุ r ที่ไม่เรียงลำดับหรือไม่ซ้ำกันจากชุดรวมของวัตถุ n รายการ
นี่หมายความว่าชุดค่าผสม XY และ YX จะเหมือนกันเพราะลำดับไม่สำคัญ
เมื่อพิจารณาจากตัวอย่างเดียวกันอีกครั้ง คนเหล่านี้มีชุดค่าผสม 3 ชุดสำหรับนั่ง 2 ที่นั่ง:
????????????(????,????)=????!/????!(????−????)!= 3? ???2=3! ÷ 2!(3−2)! = (3X2) ÷ 2= 3 วิธี
โดยที่ C คือชุดค่าผสม
{XY, XZ, YZ}
สมาคมรัมมี่และความน่าจะเป็น
พิจารณาสำรับไพ่ 52 ใบที่นี่ คุณจะมีทั้งหมด 4 ชุด (♠, ♥, ♦, ♣) โดยแต่ละชุดมีไพ่เท่ากัน 13 ใบ นอกจากนี้ ทุกชุดมีการ์ดหน้า 4 ใบ (คิง แจ็ค ควีน เอซ)
ดังนั้น ความเป็นไปได้ที่เท่าเทียมกันในการเลือกไพ่ 1 ใบจากไพ่ 52 ใบมีดังนี้:
- ความน่าจะเป็นของการมีไพ่ที่ดีคือ (1/52)
- ความน่าจะเป็นที่จะไม่มีไพ่ที่ดีคือ (1-1/52)
จากผลลัพธ์จากสูตรข้างต้น เป็นที่แน่ชัดว่าโอกาสที่จะได้รับเหตุการณ์ที่ดีนั้นต่ำ แต่ผลลัพธ์ยังบอกด้วยว่า:
“รัมมี่เป็นเกมไพ่ที่ใช้ทักษะที่เหลือเชื่อ ซึ่งความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับระดับทักษะของผู้เล่น”
ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ จะพลิกกลับได้อย่างไรหากความเป็นไปได้ที่จะมีลำดับบริสุทธิ์ต่ำมาก? มีปัจจัยที่น่าสนใจหลายประการที่สามารถนำความแปลกใหม่มาสู่เกมได้
สมมุติว่าหากมีเด็คมากกว่านี้ในเกม จากนั้น โอกาสในการสร้างลำดับบริสุทธิ์จะดีขึ้น
นอกจากนี้ การเลือกการ์ดที่ทิ้งและหยิบของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของเกมได้อย่างรวดเร็ว จำไว้ว่าคุณแค่ต้องการลำดับที่บริสุทธิ์เพื่อจบเกมอย่างมีผล การ์ดที่เหลือของคุณสามารถผสมกับชุดหรือซีเควนซ์ที่ไม่บริสุทธิ์ได้
ทำความรู้จักกับกลยุทธ์รัมมี่
หากคุณเป็นคนที่เพิ่งเรียนรู้และเริ่มเล่นรัมมี่ออนไลน์ คุณอาจพบว่าการวางไพ่ของคุณเป็นชุดนั้นค่อนข้างท้าทาย กลวิธีในอุดมคติคือการกำหนดเป้าหมายสำหรับทีมผสมเพื่อให้มีโอกาสสำเร็จ
มากกว่าโชคของคุณ ไพ่บนโต๊ะและไพ่ที่คุณกำลังเผชิญอยู่จะให้ความรู้ที่ดีเกี่ยวกับความน่าจะเป็นของคุณในการรวมชุดค่าผสมสองสามชุด
ตัวอย่างเช่น หากคุณเก็บไพ่ไว้เพียง 2 ใบจากโพดำ 8 อัน กระบอง 8 อัน และโพดำ 7 อัน แสดงว่าคุณได้ใช้เพชรไปแล้ว 8 เม็ดในการรัน ดังนั้น คุณอาจเก็บโพดำไว้เพราะคุณจะมีโอกาสชนะอีกสองครั้ง ซึ่งอาจเป็นโพดำ 9 หรือ 6 โพดำ หากคุณเก็บแต้ม 8 ไว้ 2 ตัว ก็จะได้เพียง 1 เสมอที่เป็นไปได้ ซึ่งก็คือ 8 ของหัวใจ
ปัญหาทั่วไปอื่น ๆ ที่นี่คือการรู้ว่าเมื่อใดควรแยกคู่ของคุณเพื่อเพิ่มโอกาสของคุณในที่อื่น
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณต้องละทิ้งจากคอลเลกชันที่แสดงที่นี่:
วิธีแก้คือโยน “10 ใจ” ทิ้งไป เก็บ 2 คู่ไว้เพราะจะทำให้คุณสามารถสร้าง 3 แบบได้ ในขณะที่หัวใจทั้ง 10 ดวงจะให้ความเป็นไปได้เพียงหนึ่งเดียวในการรวมกัน นั่นคือโดยการดึงหัวใจ 9 ดวง
โดยทั่วไป คุณจะไม่ชอบแยกคู่ของคุณ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ชีวิตไม่เรียบง่าย แม้แต่รัมมี่ก็ไม่ใช่ ลองนึกภาพว่าคุณมีการ์ดที่แสดงอยู่ที่นี่ในภาพนี้
หากคุณต้องการทิ้งไพ่หนึ่งใบ ให้ลองทิ้งไพ่ 4 ใบ เพราะไพ่โพดำทั้ง 7 ใบมีประโยชน์ในการสร้างไพ่ของคุณ พอดีกับโพดำ 8 ตัว
ตามคณิตศาสตร์ รังของ 7 และ 8 จะให้ไพ่ 4 ใบที่เป็นไปได้ที่จะช่วยให้คุณสร้างชุดค่าผสมที่ดี (6 โพดำ, 9 โพดำ, 8 หัวใจ และ 8 ของคลับ)
ดังนั้น คุณจะมีโอกาสเป็นไปได้เท่ากัน แม้ว่าคุณจะทิ้งโพดำ 7 อันและเก็บ 2 คู่ไว้ อย่างไรก็ตาม คุณค่าที่แท้จริงของการทิ้ง 4s ตัวใดตัวหนึ่งคืออิสระที่คุณทำสำเร็จในขณะที่ทิ้งอีกอันในอนาคต เมื่อคุณทิ้งไพ่ 4 ใบ คุณจะยอมให้ตัวเองนำการ์ดสิ่งปลูกสร้างที่เป็นประโยชน์อีกใบไป (เช่น เพชร 7 ใบ) ในเทิร์นถัดไป จากนั้นคุณสามารถทิ้งอีก 4 อัน
ในทางตรงกันข้าม ถ้าคุณทิ้งโพดำ 7 อัน คุณสามารถซ่อมมือได้ แต่ไม่ให้ความยืดหยุ่นใดๆ
เคล็ดลับด่วน:รู้ว่าความน่าจะเป็นนั้นเอื้อต่อการออกเสมอของคุณ ไม่ใช่เพื่อหวังผลเป็นเซต ดังนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณวิ่ง คุณจะสามารถสร้างได้จากด้านใดด้านหนึ่ง ในทางกลับกัน เซตมีโอกาสได้ 1 เสมอเท่านั้น ด้วยเหตุนี้คุณจึงต้องระมัดระวังมากขึ้นว่าจะทิ้งไพ่อะไร
รู้วิธีทิ้ง
ดังนั้น วัตถุประสงค์หลักของเกมคือการทิ้งไพ่ทั้งหมดในมือของคุณ คุณสามารถกำจัดพวกมันได้ 3 วิธี:
1. ข้อความ
สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการหยิบไพ่กลุ่มหนึ่งจากมือของคุณแล้ววางลงบนโต๊ะโดยหงายหน้าขึ้น คุณสามารถผสมชุดค่าผสมสองประเภท:
- กลุ่ม (หรือหนังสือหรือชุด)
- ลำดับ (หรือวิ่ง)
การวิ่งหรือซีเควนซ์มีไพ่ 3 ใบหรือมากกว่า 3 ใบเรียงตามลำดับในชุดเดียวกันเช่น 4 ของคลับ 5 ของคลับ 6 ของคลับหรือ 8 ของหัวใจ 9 ของหัวใจ 10 ของหัวใจ Jack of hearts
หนังสือหรือชุดหรือกลุ่มประกอบด้วยไพ่ 3 หรือ 4 ใบที่มีอันดับเดียวกันเช่น 7 ของเพชร 7 หัวใจและ 7 โพดำ
2. เลิกจ้าง
นี่คือการเพิ่มไพ่หนึ่งใบหรือสองสามใบให้กับการรวมที่มีอยู่บนโต๊ะ ดังนั้น การ์ดที่เพิ่มในการรวมเพิ่มเติมควรทำให้การรวมกันที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่ง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเพิ่มไม้กอล์ฟได้ 3 อัน หรือไม้กอล์ฟ 7 อัน
แต่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้จัดระเบียบใหม่ระหว่างกระบวนการ สมมติว่ามีไม้กอล์ฟ 2 ชิ้น โพดำ 2 ชิ้น เพชร 2 ชิ้น โพดำ 2 ชิ้น โพดำ 3 ชิ้น โพดำ 4 ชิ้น และโพดำ 5 ชิ้น คุณไม่สามารถย้ายโพดำ 2 ชิ้นจากเซ็ตไปที่ ลำดับการเลิกจ้าง “A of spades”
3. ทิ้ง
ที่นี่ คุณเล่นการ์ดบนกองที่ถูกทิ้งจากมือของคุณเพื่อทิ้งการ์ด 1 ใบเมื่อสิ้นสุดทุกเทิร์น
นับสี
ตอนนี้มันง่ายมาก! จากไพ่ 52 ใบและโจ๊กเกอร์ 1 ใบในสำรับไพ่ คุณจะมีไพ่สีดำ 26 ใบ (คลับและโพดำ) และใบแดง 26 ใบ (หัวใจและเพชร)
ดังนั้น ลองคำนวณอย่างรวดเร็ว:ตรวจสอบว่าคุณมีไพ่สีแดงหรือสีดำกี่ใบ หากคุณมีไพ่สีดำมากกว่า 9 ใบ ความน่าจะเป็นของใบแดงที่คู่ต่อสู้ของคุณมีนั้นสูงเกินไป ในกรณีนี้ห้ามทิ้งใบแดงทันที ให้ผู้เล่นคนอื่นใช้มันเพื่อสร้างซีเควนซ์
เพียงแค่รอ 3 – 4 ย้ายจนกว่าไพ่ (พิจารณาสีที่นี่) จะสมดุล กำจัดพวกมันให้ไร้ประโยชน์กับคู่ต่อสู้ของคุณ นี่คือการคำนวณทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายที่จะช่วยให้คุณชนะในรัมมี่มากขึ้น!
มุ่งสู่ลำดับที่บริสุทธิ์
ในขณะที่ทำซีเควนซ์ (หรือวิ่ง) ให้ตั้งเป้าให้มีลำดับที่บริสุทธิ์เสมอ เพราะนี่คือการรวมกันของไพ่ที่ต่อเนื่องกันจากชุดเดียวกัน แต่ไม่มีโจ๊กเกอร์
ในขณะที่จัดการกับมือของคุณ ให้หาชุดค่าผสมที่น่าจะใช้ได้ จากนั้นตรวจสอบว่ามีลำดับที่บริสุทธิ์หรือไม่ ตอนนี้ ถ้าไม่มี สิ่งสำคัญที่สุดของคุณคือการเริ่มสร้างลำดับที่บริสุทธิ์ เพราะสิ่งนี้จะลดภาระของคะแนน
และสมมติว่าคุณไม่มีลำดับที่ชัดเจน และหนึ่งในคู่ต่อสู้ของคุณจบเกม จากนั้นคุณจะได้รับคะแนนสูงสุด อย่างไรก็ตาม หากคุณมีอยู่แล้ว คุณสามารถสร้างลำดับและชุดอื่นๆ ได้
โยนระเบิดลูกใหญ่เร็วๆ
หากคุณเริ่มต้นด้วยไพ่ 10 แต้ม (ไม่ตรงกัน) สี่ใบ (หรือมากกว่า) ในมือ เป็นการดีที่สุดที่จะทิ้งการ์ดเหล่านั้นทันที โดยไม่คำนึงถึงความเป็นไปได้ในการรวมกัน สมควรที่จะเก็บสามเหลี่ยมไพ่สูงไว้ 1 ใบก่อนหน้านี้ แต่ถ้าไม่สำเร็จแม้จะจั่วไปแล้ว 6 หรือ 7 ครั้ง ให้โยนทิ้งอย่างปลอดภัย รู้ว่าคุณจะเสียคะแนนเร็วกว่าโดยไม่สนใจกฎนี้มากกว่าความล้มเหลวอื่นๆ
คำนวณความน่าจะเป็น
มันอาจจะยากนิดหน่อยแต่อย่ากังวลไป เพราะฉันจะอธิบายให้คุณฟังในแง่คนธรรมดา กลยุทธ์ที่ฉันจะบอกคุณตอนนี้เรียกว่า “การคำนวณอัตราต่อรอง ” เป็นส่วนสำคัญของเกมไพ่ที่อิงตามทักษะ ดังนั้นรัมมี่ก็ไม่มีข้อยกเว้น
หากคุณกำลังเล่นกับผู้เล่นเพียงคนเดียว คุณจะได้สำรับไพ่ 52 ใบ ขวา? ดังนั้นหากคุณมีโจ๊กเกอร์มากกว่า 3 ตัว จะเห็นได้ชัดว่าเหลือโจ๊กเกอร์เพียง 2 ตัวในสำรับปิด
ดังนั้น ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นอีกคนจะมีตัวตลกนั้นเกือบเป็นศูนย์ ถ้าโจ๊กเกอร์ไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ ให้กำจัดพวกมันและหยอกล้อคู่ต่อสู้ของคุณ เขาหรือเธอจะไม่รับและอาจออกจากเกม
เริ่มเรียนรู้เคล็ดลับในการอ่านไพ่ของคุณและคำนวณว่าไพ่ใบไหนที่น่าจะอยู่กับคู่ต่อสู้หรือในสำรับปิด มันไม่ได้ยากอย่างที่คิด เว้นแต่คุณจะรู้ว่า “ความน่าจะเป็น” คืออะไร
หากคุณมีคำใบ้ที่คลุมเครือว่าผู้เล่นคนอื่นถือไพ่อะไร สิ่งต่างๆ จะไม่ซับซ้อนขนาดนั้นที่จะชนะเกมรัมมี่
ดังนั้น นี่คือสิ่งที่คุณต้องทำ:
- ให้ความสนใจกับไพ่ของคุณ:โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้จะมีไพ่ 2 สำรับ แต่ละสำรับมี 52 ใบ โดยมี Jokers พิมพ์ 2 ใบ + ไพ่ทั้งหมด 104 ใบ ดังนั้นจึงมี 4 ชุดประกอบด้วยไพ่ 26 ใบในแต่ละชุด (2 สำรับ x 13 ใบในแต่ละชุด) สุ่มเลือกการ์ด Joker แบบไวด์ เพื่อสร้าง Joker 8 ตัว (2 สำรับ x 1 จากทุกชุด) โดยรวมแล้วมีโจ๊กเกอร์ 10 ตัวในเกม (8 โจ๊กเกอร์ป่า + โจ๊กเกอร์ 2 ตัวที่พิมพ์)
- ประเมินตัวโจ๊กเกอร์:ประเมินตัวโจ๊กเกอร์ที่คู่ต่อสู้ของคุณมีโดยสังเกตกองทิ้งและไพ่ในมือของคุณอย่างใกล้ชิด หากคุณมีโจ๊กเกอร์ 4 ตัว แสดงว่ายังมีโจ๊กเกอร์เหลืออีก 6 ตัว ซึ่งจะอยู่กับคู่ต่อสู้ของคุณหรือในสำรับปิด คุณสามารถทราบโอกาสในการรับโจ๊กเกอร์จากสำรับปิดเมื่อเกมเริ่ม อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ความน่าจะเป็นที่เกิดผลอาจเป็นเรื่องยากหากเกมมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้น
- ความน่าจะเป็นในการหลอม:ด้วยความช่วยเหลือของความน่าจะเป็น ให้เริ่มคำนวณโอกาสในการผสมไพ่ หากคุณถือไพ่เช่น 10 หัวใจหรือ 9 หัวใจ ความน่าจะเป็นที่คุณจะได้รับ Jack of hearts หรือ 8 of hearts ในสถานการณ์นี้ คุณควรเข้าใจว่าอะไรมีค่า ที่นี่การถือไพ่จะเหมาะสมกว่า ในทางตรงกันข้าม ถ้าคุณถือโพดำ 10 อันและโพดำ 3 อัน ไม่น่าจะเป็นไปได้สูงที่จะสร้างลำดับที่ดี ในกรณีนี้ มันเป็นเรื่องกว้างที่จะตระหนักถึงความน่าจะเป็นและโยนไพ่เหล่านั้นที่มีความเป็นไปได้น้อยที่สุดที่จะผสม
- ไพ่คี่และคู่:หากคุณกำลังจัดการกับไพ่ที่เป็นเลขคี่ เป็นไปได้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณมีเลขคู่จำนวนมาก นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเข้าใจถึงมูลค่าของไพ่ที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถถือได้
ระวังกองขยะ
คุณไม่สามารถเล่นไพ่รัมมี่โดยนึกถึงไพ่ในมือคนเดียวได้ คุณต้องสังเกตสิ่งที่ถูกโยนลงใน ” กองทิ้ง ” ด้วย การจับตาดูกองทิ้งจะช่วยให้คุณติดตามว่าไพ่ที่คุณพยายามหยิบถูกโยนทิ้งไปแล้วหรือไม่
ตัวอย่างเช่น หากมีตัวเลือกให้เก็บไพ่ 2 ใบจากโพดำ 8 อัน ไม้กอล์ฟ 8 อัน และโพดำ 7 อัน ให้ตรวจสอบว่าได้ทิ้งโพดำ 9 อัน โพดำ 8 อัน หรือโพดำ 6 อันแล้วหรือไม่ หากโพดำทั้งสองถูกทิ้งไปแล้ว คุณจะไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้ เว้นแต่คุณจะเล่นจนครบทั้งคลัง ซึ่งจุดที่อาจทำให้มีโอกาสครั้งที่สองเมื่อเด็คถูกสับเปลี่ยน
ระหว่าง “ตำแหน่งติด” แบบนี้ ให้หาโอกาสที่น่าเชื่อเสมอโดยเลือก 8 คนสุดท้ายโดยการทิ้งโพดำ 7 อันทิ้งไป
เคล็ดลับด่วน:อย่าดึงเข้าสู่การวิ่งภายใน ตัวอย่างเช่น เก็บ 5 และ 3 ไว้โดยหวังว่าจะจั่ว 4 จะดีกว่าที่จะยึดผู้สร้าง (การ์ดที่จะเป็นประโยชน์ในที่อื่น) แทนที่จะใช้การ์ดเพียงใบเดียว คำเตือน: คุณไม่สามารถตรวจสอบกองทิ้งเพื่อรับเบาะแสได้ คุณจะต้องจำสิ่งที่ถูกทิ้งไปแทน
ทิ้งการ์ดมูลค่าสูง
ตามกฎทั่วไป เป็นการดีเสมอที่จะทิ้งไพ่ที่มีมูลค่าสูงก่อนในรัมมี่ ที่กล่าวว่าคุณควรทำสิ่งนี้อย่างมีกลยุทธ์และอย่าทิ้งมันให้กับคู่ต่อสู้ที่การ์ดเหล่านี้อาจกลายเป็นประโยชน์ ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นคนอื่นเลือกราชาแห่งโพดำ อย่าโยนไพ่ที่เข้ากันได้ดีกับการ์ดที่มีมูลค่าสูงของเขาหรือเธอ เช่น ราชินีโพดำหรือเอซ
ขอบคุณครับผม บทความ ป๊อกเด้งออนไลน์ สามารถอ่านได้ที่นี้ครับผม